lunes, 3 de agosto de 2015
Star Wars: Jedi Knight Dark Forces II. PC [1997]
Juego completado hasta la mitad debido a un fallo de corrupción de partida guardada. (Nivel 11-12)
Este juego tiene varias curiosidades que no había visto nunca en ningún otro título y se hacen, de una forma u otra bastante curiosas
Este juego es tanto el fin de una pequeña saga (Dark Forces) como el inicio de una nueva (Jedi Knight) no solo por el título si no por sus mecánicas.
Hasta donde llego a recordar, en Jedi Academy y en Outcast (hablo de cuando era pequeño, ya que están ahora recién salidos del horno para ser jugados) dejarte ser un caballero Jedi era lo principal, normalmente podías hacerte las misiones sólo como Jedi, pero en este juego, eso no es del todo aconsejable.
Un momento clave del juego es cuando obtienes tu primer sable laser. Parece que eso es razón suficiente para automáticamente convertirte en Jedi, ya que a partir de ese momento comienzas a progresar también en el camino de la fuerza.
Sin embargo, a pesar de que con el sable laser deflectes un par de tiros, no es ni mucho menos suficiente para aguantar toda la presión y muchas veces debes recurrir a las armas para limpiar el nivel al más puro estilo Dark Forces (normalmente más efectivo que de la forma "Jedi Knight"), este detalle no me gusta del todo, ya que Kyle Katarn se convierte en un personajillo mercenario con una espada Jedi y sin motivo aparente fuerzas de poder, pero es un Jedi tan de mentirijilla que debe seguir con sus armas.
En este título sin embargo, he encontrado que el título empieza a encontrar su propia identidad, una con la que se sentiría cómoda explotándola en los 2 sucesivos juegos, Outcast y Jedi Academy. Conserva de el antiguo juego los lugares secretos, lugares que premian la exploración extrema (irte por lugares muy rebuscados) y me parece bastante bien.
Además, se conservan varios enemigos de los antiguos juegos, como los granaderos o los lagartos cazarecompensas con un poderío armamentístico bastante superior a tus fuerzas, y son bastante molestos, algo parecido al primer Dark Forces
Los puzzles tridimensionales cobran algo más de fuerza, no es que sean puzzles como tal si no toda la exploración del escenario que debes de hacer para seguir avanzando, lo cual me parece muy característico de estos juegos.
Las armas heredan el espíritu de Dark Forces, existen 2 tipos de armas que comparten la misma munición y depende de qué te convenga, escogerás una u otra, el Blaster y el Rifle de asalto imperial por ejemplo, sacrificas precisión por una gran cadencia de disparo, así que dependerá en gran medida de la distancia de tu enemigo.
En este juego además se introduce el sistema de poderes de fuerza así como escoger tu bando (tenebroso o luminoso) en base a los poderes que escoges.
Otra peculiaridad es que las cinemáticas son directamente escenas rodadas con actores reales, me parece algo tremendamente curioso y ese "tono cutre" le añade cierto encanto.
Debido al actor, se perfila un poco más el aspecto de Kyle Katarn, algo más parecido a lo que veríamos en las respectivas secuelas.
La música se ha entregado totalmente a la saga Star Wars, no he descubierto nada "nuevo" asi que creo que todos los temas son los de la propia saga de películas.
La historia juega es ligeramente confusa, hecho de menos los reportes detallados de Jaden Orrs para cada misión diciendo exactamente que necesitábamos y porqué estábamos ahí, aquí la trama avanza más por su propia inercia como una película, pero el juego no me lo ha comunicado todo lo bien que me gustaría.
Dark Forces 2 es un buen juego, que por algún motivo o sensación que desconozco, me ha costado algo más de apreciar que su predecesor.
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