viernes, 21 de agosto de 2015
Star Wars: Knights of the Old Republic II. PC [2004]
Completado en aproximadamente 30 horas, dificultad normal
Algo que no ha perdido Kotor, como en su anterior juego es la personalización de tu personaje, esta vez no quería que todo fuera tan sencillo así que escogí una clase híbrida entre guerrero y "mago" de la fuerza, aunque con el tiempo fui orientando a mi personaje cada vez más a la fuerza mediante el atributo de Sabiduria.
Su defensa era muy débil y sus golpes con su sable laser tan solo eran normalitos, pero era enormemente poderoso en la fuerza, dado que en este juego he optado por el lado oscuro de la fuerza, contaba con los poderes ofensivos, los cuales me permitían limpiar salas llenas de enemigos en 2 asaltos.
Eso sí, el juego al final se volvía realmente ridículo hablando de dificultad, y yo abusaba de poderes ridículos también, ya que te proporcionan un poder llamado aplastamiento de la fuerza, con el que puedes básicamente spamearlo para que no te pueda hacer nada.
Kotor 2 fue el juego al que realmente le dediqué tiempo cuando yo era pequeño, siempre pensé que el 2 debía ser mejor que el 1. No es del todo cierto. Un cambio de lo más curioso es el cambio de desarrolladora, pasamos de tener una aventura de Bioware a tener una aventura de Obsidian, y se nota en varios aspectos, por ejemplo, los personajes no suelen interrumpir la conversación para añadir su propia opinión, sin embargo los personajes de Obsidian interactúan y discuten mucho más entre sí, y aprueban o desaprueban nuestras acciones al final de la acción en cuestión.
Me gusta como se lleva a cabo el factor nostalgia, sin duda Kotor 2 me recuerda a Metal Gear Solid 4, es muy recomendable jugar la anterior/es entregas para enterarte y tener esa nostalgia, volver a caminar por la academia Sith de Korriban, que te cuenten que en la tumba de Naga Shadow, Revan convenció al espíritu para que volviese al lado de la luz (que puede ser tal y como recuerdas del juego anterior), la academia Jedi en ruinas...
Se vive un escenario muy diferente donde vamos mayormente por libre conociendo a nuevos compañeros, la sensación de aventura se mantiene, pero la historia a mi parecer hace aguas por todos lados manteniéndose solo algo más estable cuando se agarra a la historia común que guarda con el primer KOTOR, por ejemplo, el mejor planeta de nuevo me ha parecido Korriban, esta vez porque seguía relacionado fuertemente con el primer KOTOR.
También debo decir que Darth Nihilus y otros antagonistas de este juego me han dejado muy perplejo en el sentido de que carecían de todo carisma o siquiera de sentido, no son capaces de hacerle sombra a lo que fue Malak, ni muchísimo menos a Revan.
Kotor 2 no es mal juego, me lo he pasado bien actuando como un Lord del Sith allá donde iba, decepcionando a algunos e impresionando a otros, personalizando de nuevo a mi personaje midiendo (con algo más de cansancio) que estadísticas le venían mejor para que los enemigos no pudieran resistir la tirada de voluntad que determinaba si los rayos hacían el doble de daño o no.
Pero es un juego muy difícil de recomendar, ya que no llega a profundizar más en la historia de Revan, para mi ha sido tan solo la zanahoria que me han puesto delante. Tengo curiosidad por saber cómo sería todo con decisiones de la luz, pero me entra bastante perrería de solo pensarlo, prefiero bastante más revisitar el primer KOTOR desde el lado oscuro de la fuerza.
Este juego está bien, pero le falta algo, como si no todas las piezas del puzzle acabaran de encajar.
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