miércoles, 5 de agosto de 2015

Star Wars: Jedi Knight Jedi Outcast. PC [2002]


Completado en dificultad normal tras 2 días muy intensivos

Jedi Outcast, a mi parecer, es el momento estelar de la saga. Las aventuras de Kyle Katarn se retoman después de la expansión Mysteries of the Sith (lástima que ignorara esta expansión, pense que no sería tan importante) donde tenemos un Kyle que ha renegado del sendero de la fuerza por la seguridad de todos.

Jedi Outcast está algo más al día con el motor de Quake 3, se ve realmente bien incluso para haber pasado tanto tiempo, se mejora enormemente los combates con sable laser y como sospechaba, el juego homenajea pero no te centra en las mecánicas de Dark Forces si no en las de ser un Jedi ¿Y porqué es eso?


Jedi Outcast sigue bebiendo siendo un hijo de Dark Forces, con un sistema de vida y escudo, muchas de las mismas armas con algunos disparos alternativos implementados, los primeros niveles son un homenaje a aquel FPS que lo cambió todo, en este momento controlamos a Kyle Katarn siendo de nuevo un mercenario de la Nueva República.

En un momento clave de la trama, Kyle decide retomar sus poderes Jedi, y acude a la academia Jedi donde Luke le hace  pasar una serie de pruebas básicas para recuperar su status como "jedi renegado"

La primera misión que hacemos como Jedi es Nar Shadda en busca de un rastro de nuestro enemigo, en este lugar me forzaron varias veces a escoger otras armas respecto al sable laser, era un aprendiz, mis poderes de la fuerza (empuje y tirón) eran muy débiles para ser algo útiles, los francotiradores me hacían bastante daño y no tenía forma de evitarlos, no hablemos de los clásicos granaderos, los cuales mi empujón de la fuerza tenía que ser aplicado de una forma muy específica si quería rechazar una granada.

Poco a poco fui evolucionando, mis empujones empezaron a ser más fuertes y automáticamente Kyle empezó a aprender nuevos poderes de la fuerza, los cuales yo, en cada nivel iba experimentando con ellos y decidiendo cuales eran más utiles.

Más tarde encuentras a las fuerzas "Sith", justificados por la historia, añaden un par más de duelos laser a la historia lo cual se agradece, aunque seguimos teniendo nuestros encontronazos con jefes mayores.

Estos encuentros son algo "aleatorios", no hay una manera segura de enfrentarte a un Sith de tu nivel, en cualquier momento te puede meter un empujón de la fuerza y rematarte en el suelo mientras estás indefenso.

Mientras avanzaba la historia me iba sintiendo un Jedi cada vez más y más poderoso, como debía ser en verdad un poderoso Jedi, alguien a quien una legión imperial debía temer. Tu nivel de deflectar los disparos enemigos van aumentando, cada vez lo rediriges mejor, obtienes formas diferentes de enfrentarte a enemigos débiles con ataques rápidos y a Sith con ataques lentos pero muy poderosos


Jedi Outcast adopta esta vez las cinemáticas para explicarnos la historia, algo simple pero efectiva, en consecuencia de todos los actos anteriores, el conocimiento del valle de la localización del valle del jedi, la importancia que tiene este para el transcurso de la historia.... además, Kyle tiene aquí ya una personalidad bien definida que le da carisma.

Este, hasta la fecha, ha sido el juego de la saga Jedi Knight que más me ha divertido y enganchado. Aquí si está de verdad correspondida la importancia de ir por ahí como un Jedi en lugar de como un Mercenario o Mercenario con espada laser.

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