viernes, 31 de julio de 2015

Star Wars: Dark Forces. PC [1995]



Completado en 2 tardes, el objetivo de esta serie es completar toda la historia de Kyle Katarn y hacer su debido seguimiento a través de los videojuegos, este análisis contiene spoilers

Dark Forces es uno de los primeros FPS ambientados en Star Wars, me esperaba mucho menos pero la verdad es que me ha sorprendido gratamente, he jugado este juego en una versión "HD"  gracias al engine XL

El motor de juego es el Jedi Engine, lo único tridimensional es el propio escenario, existen puzzles que involucran geometría dinámica y en general el juego responde bien a la física del personaje. Todos los demás entes, tu arma, tus enemigos, los objetos, son sprites que se orientan de forma perpendicular y de forma permanente a tu cámara de forma que no importa como lo sea, siempre los ves de frente

Algo molesto del motor gráfico es que te permite mirar arriba y abajo pero los gráficos reaccionan de una manera muy extraña (muy ortográfica me parece), de todas formas esto es muy preferible a directamente no moverse en ese eje, y el juego te exige apuntar bien, lo cual lo veo un plus

Hay una gran variedad de armas, aunque una vez más, mi motor no me dejaba interactuar con las últimas y más potentes, pero doy fé de que es divertido



El juego en general está bien ambientado, los puzzles son un poco un laberinto pero no es nada exagerado, a veces tienes que retroceder sobre tus pasos pero en general es ameno, debo destacar un buen diseño de niveles, en general desafiante y también agradezco la variedad de enemigos, sin duda a pesar de haber pasado 20 años, diría que es muy triple A por aquel entonces



Es un juego que extiende la jugabilidad de Doom, a veces incluso en las misiones nos incitan a actuar de una determinada manera, inflitrarnos en la base enemiga en lugar de abrir fuego de manera directa, por ejemplo [misión de la imagen aquí arriba]

Las misiones se van desarrollando mediante texto, Jaden Orrs te va introduciendo que has logrado y cómo podeis utilizarlo para avanzar en la historia, lo cual lo hace una buena historia de Star Wars, aunque no de una forma tan "de aventuras" como puede inspirar KOTOR. De todas formas cada 4-5 misiones, se muestran unas cinemáticas con voz que hace algo más ameno y avanza la historia (aunque esta no es demasiado complicada, tan solo otorga un contexto, que ya es más de lo que hacen muchos)

Me esperaba algo mucho más agrio de Dark Forces y me he llevado una buena sorpresa, cuesta mucho que 20 años después de la salida de un juego, este te consiga enganchar y mantener un buen ritmo, lo cual agradezco, la única contra de este juego es su total ausencia de espadas laser y demáses, aquí solo abarcamos la faceta más "Han Solo" de Kyle Katarn (cuando vi a Kyle Katarn provocar de forma tan directa a Jabba The Hutt, desde luego eso esta muy inspirado de Solo)



Aspecto Histórico:

Somos Kyle Katarn, ex-militar del Imperio Galáctico simpatizando ahora con la rebelión, nuestra primera misión es obtener los planos de la estrella de la muerte para cederlos a Leia Organa (gran responsabilidad, me sorprendió)

Más tarde se revela el verdadero argumento de la trama, involucrando a unos Dark Troopers, o como dijo un crítico de youtube, Stormtroopers on Steroids, asi que requerimos la ayuda de Jaden Orrs y con ella vamos desenmarañando paso por paso de donde obtienen el armamento, quienes son, cómo están organizados, y la misión principal de Kyle Katarn será desmantelarlo, la historia navega por varias naves imperiales, e incluso somos secuestrados por Jabba The Hutt debido al alto precio que tiene nuestra cabeza por parte del imperio, incluso tenemos un enfrentamiento contra Bobba Fett

Acabamos destruyendo la nave donde retienen a estas fuerzas especiales, Darth Vader incluso, se fija en nosotros al final del juego viendo su nave explotar

Aspecto Musical:

El juego está salpicado tanto de temas propios como de George Williams, he tenido algunos problemas para escuchar bien todos los temas debido al tipo de emulación que he usado, pero dejo aquí el tema para mi más significativo del juego, esta armonía hace aparición también en otras misiones.


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