Completado tras aproximadamente 80-90 horas de juego (70 seguro), de camino al platino
The Phantom Pain concluye al fin la saga, atando algún que otro hilo, pero dando un giro de tuerca a la saga sacrificando unas cosas y tomando otras nuevas.
Es el Metal Gear Solid menos Metal Gear Solid de la saga, la estructura, cómo se compone el juego y demás varía radicalmente con la inclusión del mundo abierto
Estoy algo cansado de mundos abiertos, pero es cierto que incorpora mucho buen gameplay, y en este caso se perfecciona la temática que se pretende desde Peace Walker, que ya no estamos trabajando para un gobierno si no que somos nuestro propio gobierno y necesitamos en nuestras misiones de sigilo aprovechar para proveernos de personal, y material armamentístico
Aqui aparece la Mother Base de la PS4 vs la Mother Base de la PSP, paseamos por ella, desarrollamos las plataformas, y acontecen varias cosas..
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Metal Gear Solid V se me ha hecho en algunos puntos algo repetitivo, pero en verdad ha sido muy entretenido ir aprendiendo las mejores tácticas de infiltración, antes el diseño de niveles se planteaba de forma que existían como 3 o 4 posibles caminos para tu solución, ahora da la impresión de que todo es más natural ya que el pueblo esta ahi, los 5km de campo a la redonda estan ahi, y tus prismáticos de fijar objetivos / soldados ahora si que tienen sentido, tal y como explicaba en Ground Zeroes, pero ahora tenemos un sinfin de cosas más con las que trastear
La infiltración ha sido reinventada totalmetne por la saga icónica de infiltración tratándose de adaptar a los nuevos tiempos, y en mi opinión es una infiltración muy divertida, mucho más que los antiguos Metal Gear, pero bien es cierto que este Metal Gear está reinventado en muchos sentidos, el esquema de misiones sigue siendo episódico como lo era en PW, heredado de la limitación de tiempo de una consola portatil que ya no existe, sin embargo en PW cada misión significaba algo para la historia, en este caso ese no es para nada nuestro caso, existen muchas misiones encomendadas a Outer Heaven, todas tratando de seguir un rastro para la misión principal pero solo en algunas encontraremos las pistas determinantes.
El sistema de acompañantes me ha gustado bastante, la preparación a cada misión, los desarrollos, los despliegues... pero una cosa de la que no puedo hablar bien son los Cassetes, como dijo chiconuclear es una forma muy pobre de narrar una historia, porque te encuentras jugando misiones y de pronto Miller te dice algo y te cubre cualquier cosa que esten diciendo en el cassete, eso en el caso de que intentes escucharlo mientras quieras aprovechar el tiempo, porque si no es tiempo que te quedas mirnado a Big Boss mirando a la nada en el helicoptero escuchando cassetes.
Sigue sin ser una mala historia, no tiene esa intensidad que vivi con los misiles nucleares en PW, pero hay un sentimiento, algo que engloba al tema de la Mother Base que lo hace único, también el multi jugador asíncrono de las POA, el meta juego... es un juego tan tan grande que se queda imperfecto debido al cierre del grifo de Konami, sin embargo es más que divertido y me parece el mejor experimento de Kojima y una buena culminación de su obra
El final hay gente que no lo entiende o hay gente empeñada en enreversar alguna contradicción que pueda existir, sin embargo a mi me contentó bastante y creo que hila muy bien
Las sensaciones que me evocaron este juego en torno a la misión 10 es que este juego era de 9/10, en torno a la misión 19 que este juego era 10/10, y en torno a la misión 21, 11/10
Es muy diferente, y muy GOTY, me alegra tener algo así en mi colección.



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