Se jugó la First Quest, se dropeó en el penúltimo nivel (Nivel 8 de los 9 que existen) debido al pico de dificultad. Se jugó también con guía ya que cada vez el juego se volvía más y más críptico y con tan poca información, uno debía explorar mucho [demasiado] lo cual podía estar bien si no tenías absolutamente ningún juego en la época pero que ahora mismo no me puedo permitir, ya que mi tiempo libre es bastante más valioso que antes debido a su escasez.
Los 2 niveles que quedaron los vi en un walkthrough rápidamente, no hay ningún cambio sustancial así que creo que puedo analizarlo sin ponerle la coletilla de dropeado.
Cuando uno ve esta imagen piensa, genial! el primer Zelda, y uno al principio lo pasa bien, estamos ante el inicio de una de las sagas mas representativas de la industria de los videojuegos.
Y algo que me sorprende es que este Zelda tiene bastantes elementos característicos ya de su saga, primero, se debe tener un motivo para ir a todas las mazmorras para "hacer algo" que es necesario de cara al final, en este caso se empieza directamente con la tri fuerza, la parte de sabiduría, la cual Zelda ha dividido en 8 partes y las ha ocultado en 8 mazmorras. Bien, ya tenemos objetivo y tenemos Mazmorras, estas mazmorras son custodiadas por jefes, necesitaremos ir recolectando llaves que podemos obtener resolviendo algunos de los puzzles más primitivos de su saga, en cada mazmorra podemos encontrar un item que nos ayudará de cara a nuestra aventura (normalmente suele ser indispensable en la misma mazmorra, pero aquí no siempre aplica)... tenemos rupias, bombas, subimos de nivel la fuerza de la espada, cada jefe nos obsequiará también con un contenedor de corazón...
Todo está muy bien la 1º mazmorra, la 2º... la 3º bueno... pero esto sin duda empieza a cansar. Algo que está bien es la creciente dificultad de las mazmorras, forzándote a coger todos los objetos que te pueden servir para mitigar esa fuerza, como puede ser el anillo azul que reduce el daño recibido a la mitad.
El juego carece de hilo de argumental, más bien todo es una excusa, pero no se si puedo culpar a esta entrega de eso, puesto que era el estándar de la industria
Como digo, la primera mitad del juego se me ha hecho llevadera, pero la segunda mitad muy dolorosa, muy probablemente por lo mal que ha envejecido, pero eso no es su culpa, y entonces, siento que es injusto porque estoy calificando de mal algunos de sus puntos que por grandes limitaciones técnicas, nacimiento de una franquicia, no se le pueden culpar, quiero decir, estoy jugando un juego que salió hace 30 años, pero eso no quita que el rato que he estado con el no ha sido el más agradable
Reconozco lo que ha supuesto y reconozco que alguien con nostalgia, tiempo y solo este juego lo podría pasar en grande y considerarlo como juegazo, pero sentiría que me traiciono a mi mismo si no puntuo este juego tal por la sensación que he recibido que por su nombre.



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