viernes, 30 de enero de 2015

Mass Effect. PC [2007]




Juego completado por 4º o 3º vez,  en 10 horas de juego.

Aún recuerdo cuando mi hermano me enseñaba trailers sobre este juego a propósito de que era un gran amante de la ciencia ficción, la verdad es que pintaba interesante, pero no pensé que tanto hasta que comencé a jugarlo

Creas tu héroe al comienzo, decides qué le define, cual será su estilo de combate, y ahí nos dejan en ese mundo descubriendo poco a poco lo extenso que es el universo, cómo la humanidad se abrió paso en el universo, la ciudadela, las distintas razas, los espectros, los proteanos...

Encarnamos al heroe Shepard, la cara visible de la humanidad y el héroe que necesita en ese momento todo el universo.

Una gran aventura que te invita a desenmascarar todos los secretos que ahí se presentan, misterios que atañen a toda la galaxia, y nos sentimos con fuerzas para ello, diablos, somos espectros, es más, gracias a pequeños trucos del guión y marca personal de Bioware, tenemos la capacidad de decidir sobre varios aspectos que más tarde repercutirán sobre los posteriores juegos.



El estilo de combate de Mass Effect es bastante bueno, todo se basa en un RPG activo, tenemos opciones de inventario muy personalizables para que encajen con nuestro estilo de lucha, y tipos de poderes que son buenos dependiendo de qué situaciones. 

Los combates son rápidos, aspirando a un estilo Gears of War pero sin tener un refuerzo tan excesivo en el sistema de coberturas, además como buen comandante, en cualquier momento podemos parar el tiempo y ordenar a los miembros de nuestro equipo que busquen cobertura allá donde digamos, utilicen poderes en enemigos, esto es realmente necesario cuanta mayor sea la dificultad del juego, empezando a ser necesario desactivar la autonomía de la inteligencia artificial sustituyéndola por tu capacidad de liderazgo.

Si de algo puede pecar Mass Effect es de contar con pocas y largas misiones, además de que estas decisiones tomadas no tengan una repercusión muy grande si no que están algo maquilladas

No puedo olvidar mencionar la rivalidad entre Renegade y Paragon, ya que las opciones de diálogo siempre me han parecido una opción muy atractiva y en este juego en particular es bastante divertido ser Renegade, y en cierta manera reconfortante ser Paragon



Gran aventura esapcial, como es normal, con tu propia nave y propia tripulación, además de varios momentos épicos, Mass Effect es sin duda un titan de la pasada generación, perfecto ejemplo de cómo una buena idea sazonada de epicness puede dar lugar a un producto sin igual


Spoilers

En el momento que llegan a Ilos y necesitan aterrizar su Mako con un espacio máximo de 20 metros, la tripulación comienza a ponerse nerviosa y Joker les asegura que es capaz de realizar ese tipo de aterrizaje, el momento en el que Shepard sale al final de los escombros en llamas como un gran Héroe sonriente ante la gran victoria o el agradecimiento del consejo a este mismo por todas las acciones desempeñadas

No hay comentarios:

Publicar un comentario