Primeras 17 horas
Sólo pongo música al comienzo de la entrada cuando el tema es algo que va en conjunto y es especial con el propio juego. La primera vez que inicié Final Fantasy XIII hubo algo en la música de título que me caló, igual que lo hizo sus predecesores VII y IX, eso es una buena señal, uno de los grandes pilares de Final Fantasy se basa en su maravillosa banda sonora que acompaña a lo largo de todo el juego.
Y como cualquier otro Final Fantasy, nos encontramos en un mundo totalmente ajeno, en una situación en la que no tenemos muy claro cómo hemos llegado hasta allí, todos los Final Fantasy tienen sus peculiaridades, que si extraemos energía de la tierra y el planeta se muere o que si el tema invocadoras, secuestro de una princesa o tramas ocultas de brujas
Este presenta un universo mucho más profundo, las ventajas técnicas de la nueva generación ayudan bastante a crear un mix entre la fantasía y la ciencia ficción tomando un estilo artístico totalmente propio y con marca persona, cosa que me parece de admirar, y cosa que abruma al principio
Comienzan a hablar de Fal'Cie de Paals, Fal'Cie, Nido, Lu'Cie, Ci'eth... para nuestra suerte Square Enix ha pensado en aquella gente que de verdad nos importa la historia y el trasfondo y pone a nuestra disposición una pequeña base de datos donde tenemos información detallada sobre todo lo que se ha hablado en el juego hasta el momento,
Y eso es principalmente Final Fantasy, una buena historia, que nadie se engañe, no es un lugar pensado para que el jugador explore y escriba su propia historia, ni nada por el estilo, si os fijáis en el minimapa la mayoría de las veces son líneas rectas con mini-bifurcaciones para recompensar al jugador curioso que no le importa hacer un combate de más para tener alguna recompensa extra.
Y como toda historia que se precia, tiene unos personajes con un trasfondo y un carácter muy propio, algo también reconocible como marca de la casa. Hemos pasado de leer diálogos a cinemáticas donde se ven expresiones, sentimientos, voces con sus respectivos tonos de miedo, odio, alegría...
La gente compara a FFXIII con una película, en verdad nunca tuvimos la sensación de que Final Fantasy VII fuera una película cuando Cloud charlaba con nuestros compañeros, siempre teníamos el control de cuando queríamos seguir leyendo, aquí no, cada interacción es hablada y sentida, ¿Mejor o peor que antes? yo lo considero una evolución, propio de un Final Fantasy que ha evolucionado a una generación más.
Que no os engañe el sistema de juego de FFXIII, al principio es cierto que es más fácil de lo que tal vez debería ser, muchas veces me he encontrado acariciando a mi perro con una mano y pulsando contiuamente A con la otra, sin embargo en estas primeras largas 17 horas el juego te va enseñando que debes tener en cuenta las formaciones, formar las que tu creas mejor convenientes y aprovecharlas para el combate
Aquí entran los roles de RPG, sin embargo, están planteados de una forma diferente, el luchador melee no es el clásico luchador melee ni el mago negro el clásico mago negro, todo gira entorno a la cadena de combos a rellenar. Se necesitan castigadores para que la barra de combos no se disuada rápidamente, fulminadores para recargarla rápidamente y de nuevo castigadores para, una vez aturdidos, sacar el máximo partido haciendo el doble o triple de daño. A esto le sumamos 3 roles más de apoyo y 1 medio ofensivo que añade una variedad en tus estrategias digna de mención
No me parece el mejor juego de la generación ni estoy llorando de la emoción por la personalidad de Lightning [y respeto y comprendo a los que si] pero si me parece un juego digno de llamarse Final Fantasy en los tiempos que corren.



No hay comentarios:
Publicar un comentario